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| Handlung | ||||
Unser RPG beginnt auf einer Insel mitten im Meer. Dort treffen sich die Charaktere zum ersten Mal, lernen sich kennen, tauschen sich darüber aus, wie sie an diesen Ort gekommen sind. Und allmählich sollten sie sich auch Gedanken darüber machen, wie sie von dort verschwinden könnten. Es gibt zwar eine Festung, aber seit Jahrzehnten schien niemand mehr dort gewesen zu sein, so dass es schlecht aussieht mit der Versorgung von Lebensmitteln. Rings herum nur Salzwasser, größtenteils Steine der Festung, die langsam aber sicher von der Natur zurückerobert wird. Aber gibt es dort auch Pflanzen, die man essen kann? Tiere, die man jagen kann? Wasser, das man trinken kann? Welchen Weg kann man einschlagen, um von der Insel wegzukommen, von der niemand weiß, wo sie sich überhaupt genau befindet?
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| 07.11.2008: Derjes,
Failadeth, Liona, Pars und Sundaris lernen sich kennen Der eine ist schon länger auf der Insel, der andere eher weniger, der eine weiß, wo sie sich befinden, der andere ist vollkommen orientierungslos. Und auch die Charaktere könnten unterschiedlicher nicht sein. Die eingebildete Failadeth trifft auf Sundaris, der mitten im Leben steht, der unscheinbare Pars vervielfältigt sich selbst und andere, Derjes ist so freundlich, dass er direkt zu Failadeths neuem Diener werden soll und Liona ist die Dunkelelfe, die versucht Vernunft in die Prinzessin zu rufen. Doch können die fünf Persönlichkeiten Gefährten werden, denen es gemeinsam gelingt von dieser Insel zu kommen? Werden Freundschaften geknüpft werden? Oder wird Eklair, die Riesenechse vorher alle auffressen? |
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| 14.11.2008: Derjes, Failadeth und Sundaris erkunden die Insel Während alle anderen noch schlafen, erwachen Derjes, Failadeth und Sundaris, sowie dessen Echse Eklair. Gemeinsam, oder auch nicht, erkunden sie die Insel, und insbesondere die Festung hat es ihnen angetan. Doch ohne Zwischenfälle geht so etwas natürlich nicht. Sind wirklich dämonische Geister unterwegs? Oder ist es nur eines von Sundaris' Hirngespinsten? |
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| 21.11.2008: Shela Ballaya und Sir Simon treffen auf die Gruppe Zwischen kleineren und größeren Streitigkeiten erscheinen Shela Ballaya. Während Shela erzählt, dass sie eine Feuerelfe ist, hält sich Sir Simon eher zurück und lässt die anderen selbstständig herausfinden, wer er wirklich ist. Doch bisher ist es der Gruppe noch nicht gelungen. Nur Failadeth ahnt etwas, verrät es aber niemandem. |
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| 28.11.2008: Hoher Besuch auf der Insel? Failadeth, Sundaris und Shela sind alleine auf der Insel, denn Pars ist mit einem Floß auf das offene Meer hinausgesegelt um Land zu suchen. Er findet auch bald ein Land namens Jemen, wo er die Gewohnheiten des Adels annimmt und schließlich auf die Insel zurückkommt, jetzt aber in anderer Gestalt. Doch nur Shela geht mit ihm auf das Schiff, während Failadeth und Sundaris die Höhlen erkunden, um dort einen Weg zu finden. |
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| 05.12.2008: Sundaris sucht nach einem Ausweg Shela kehrt von Pars zurück zu der Insel, der ihr kurz darauf auch folgt. Sundaris sucht währenddessen nach einem Ausweg und lässt sich auch von Prinzessin Failadeth und Sir Simon nicht aus der Ruhe bringen. |
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| 19.12.2008: Spielereien mit Magie und böse Dämonen Auf der Suche nach einem Ausgang, dem Portal, mit dessen Hilfe es möglich sein soll, die Insel zu verlassen, ist Sundaris konzentriert bei der Arbeit um den einfachsten Weg zu finden. Nur Pars beginnt ihm auf die Nerven zu gehen, als Sundaris eine dämonische Präsenz spürt und Pars sie mit seiner Magie anzulocken scheint. |
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| 26. 12.2008: Die Gefährten müssen ein Opfer bringen Sir Simon, der mehr weiß als er zugeben möchte, hilft den Gefährten auf die Sprünge und sagt ihnen, wie sie die Insel verlassen können. Nur eine Opfergabe steht ihnen jetzt noch im Weg... |
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Die
Gefährten haben die Insel verlassen, Sir Simon ist scheinbar
tot, oder zumindest hat er sich in Luft aufgelöst,
nach und
nach verschomm er immer mehr während die
Gefährten
durch das Portal gingen, um auf der anderenSeite in einem Wald, nahe
einem Dorf, auszukommen. Wo sind sie? Wo werden sie hingehen? Wie wird
es weitergehen? Und was ist das Geheimnis, das Sundaris den anderen
verschweigt?
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10.01.2009: Zuwachs Kaum
sind die Gefährten in diesem neuen Land, bekommen sie auch
schon Zuwachs. Ein Dunkelelf und eine Mondschattenelfe treffen auf die
anderen und lernen sie gleich kennen. Und vor allem Failadeth leidet
sehr unter der Bekanntschaft mit Marian von Loxley als sie merkt, dass
sie Florfliegen im Haar hat. Was noch alles auf die
Gefährten zukommen mag? Werden sie Yildiz heilen
können? Wer ist er überhaupt?
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16.01.2009: Vögel, Orks und andere Gefahren Noch halb im
Schlaf kommt eine fliegende Gefahr auf die Gefährten zu,
Vögel mit einer schwarzen Präsenz beobachten sie.
Failadeth glaubt, die Vögel bereits zu kennen. Und auch Yildiz
befürchtet, dass die Vögel zu dieser geheimnisvollen
Allindur gehören, die ihre dunkle Macht ausüben will.
Was planen Allindur und Nekrad? Befindet sich ein Dorf in Gefahr? Und was passiert mit den Gefährten, die in Allindurs Fänge geraten? |
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18.01.2009: Allindurs Gastfreundschaft Allindur zeigt
sich von ihrer schokoladigsten Schokoladenseite. Sie gibt den
Gefährten frische Kleidung und überlässt
ihnen auch die Gästezimmer, mit weichen Betten, in denen sie
sich ausruhen können. Doch Nekrad schleicht herum und
überredet Sundaris, dass er sein Schwert in eine Vitrine
einschließt. Und auch die Vögel lassen sie nicht in
Ruhe und begleiten jeden ihrer Schritte.
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23.01.2009: Yildiz - Freund oder Feind? Nachdem sich
Allindur liebevoll um Yildiz gekümmert hat, erscheint er
anders. Was ist in dem Zimmer wirklich geschehen? Warum hat Yildiz sich
so verändert? Und wer ist Ymme? Immer neue Fragen entstehen,
aber niemand gibt Antworten. Denn Antworten kann nur Allindur geben,
und nichts auf der Welt kann Nekrad dazu bringen etwas zu tun, was
seine Herrin ihm verboten hat.
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30.01.2009: Helfen?
Warum sollte ich
Die
Gefährten sind sich zwar immer noch einig, dass sie die
Festung verlassen wollen, jedoch gibt es untereinander immer noch
Streit. Prinzessin Failadeth zeigt sich nicht einsichtig, warum sie den
anderen helfen sollte, wo ihr selbst auf der Insel auch nicht geholfen
wurde. Sundaris wird von ihr ignoriert und die Streitigkeiten wachsen
an.
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06.02.2009: Windleichen Ymme
spürt, wie sie immer schwächer wird. Und auch die
anhaltenden Streitigkeiten sind da nicht gerade hilfreich. Doch was
soll sie machen? Sie braucht die Seele einer Windleiche um zu
überleben, doch scheint Allindur nicht bereit zu sein ihr zu
geben, was sie braucht.
Yildiz jedoch, der sich der Herrin der Festung unterworfen hat, kann die Festung problemlos verlassen. Ist das ein Ausweg für die Gefährten? |
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