Quidditchregeln




Das Feld
Das Quidditchfeld besteht aus 10 x 10 Quadraten, es ist vergleichbar mit einem Schachbrett oder dem Plan von "Schiffe versenken". Die Quadrate sind angeordnet von a-j (senkrecht) und von 1-10 (waagerecht), sodass von Feld a1 bis j10 alles dabei ist. Z.B. : a3, b10, c5, e10, g2 oder h7.

Der Schnatz
Auf irgendeinem Quadrat ist der Schnatz versteckt, z.B. auf m8. Findet ein Sucher diesen, so erhält seine Mannschaft 150 Punkte und das Spiel ist aus. Fängt ein anderer Spieler den Schnatz (kein Sucher), so bekommt er 50 Strafpunkte und der Schnatz verändert seine Position. Hierbei kann sich der Schnatz nur auf ein Feld begeben das noch nicht benannt wurde und auch nicht "in der Nähe" eines genannten Feldes ist.

Die Klatscher
Auf dem Feld sind 5 Klatscher versteckt. Trifft ein Treiber einen Klatscher, so erhält seine Mannschaft 50 Punkte. Wird ein anderer Spieler von einem Klatscher getroffen, werden ihm 15 Punkte abgezogen.

Die Quaffel
Es befinden sich 17 Quaffel auf dem Feld. Findet ein Jäger einen Quaffel, so muss er sich entscheiden, auf welches Tor (Tor 1, Tor 2 oder Tor 3) er werfen will. Je nachdem, wie er sich entscheidet, schmeißt er den Quaffel entweder direkt hinein und erhält 10 Punkte, oder er wirft daneben und das Spiel geht einfach weiter, oder aber er bekommt eine Frage gestellt. Beantwortet er diese richtig, erhält er 30 Punkte. Der Hüter hat jedoch die Chance, dieses Tor zu verhindern, indem er die Frage schneller beantwortet. Fängt ein anderer Spieler einen Quaffel, so gilt genau das Gleiche, nur dass dieser dann die Hälfte der Punktzahl erhält. Also 5 Punkte und 15 Punkte.

Tore
Der Schiedsrichter hat eine Liste, welche die Tore bestimmt.
Z.B. 1. Quaffel - Tor 1 getroffen, Tor 2 daneben, Tor 3 Frage
       2. Quaffel - Tor 1 daneben, Tor 2 Frage, Tor 3 getroffen

Felderansage
Der Schiedsrichter sagt an was sich auf den gespielten Feldern befindet und was in der Nähe ist (als Nähe zählt nur über, unter, rechts und links vom genannten Feld, die Diogonale wird nicht mitgerechnet).

Die Fragen
Die Fragen kommen aus dem allgemeinen Bereich "Harry Potter", d.h. die Bücher, die Filme und Aussagen von JKR.
Bei Fragen die im Buch und Film andere Lösungen haben, zählt nur die Lösung aus den Büchern, außer es wird ausdrücklich nach den Filmen gefragt.
Die Antworten müssen vollständig (bei Personen Vor- und Nachname, Ausnahme hierbei ist wenn in den Büchern der Name allgemein abgekürzt wird, z.B. Ron Weasley anstatt Ronald Weasley, oder der vollständige Name nicht bekannt ist).
Zudem muss die Rechtschreibung beachtet werden, falsch geschriebene Antworten gelten als unkorrekt. Ausnahme hierbei ist die Groß-/Kleinschreibung.
Es zählen sowohl die deutschen als auch die englischen Antworten.

Spielende
Das Spiel endet mit dem Fang des Schnatzes , wenn alle Torchancen weg sind oder es keinen Platz mehr für den Schnatz gibt sich neu zu verstecken. Die Mannschaft mit den meisten Punkten hat gewonnen.

Strafpunkte
Wenn eine Mannschaft z.B. 40 Punkte hat und 50 Punkte abgezogen bekommt, sinkt der Punktestand auf Null, weiter absinken kann er nicht.

Der Schiedsrichter
Er/Sie hat einen Plan mit den Positionen der Bälle. Er/Sie sagt die Reihenfolge der Züge an, was geschieht, wenn ein Spieler auf ein Feld geflogen ist, stellt die Fragen und gibt nach jeder Runde den Punktestand bekannt.
Falls der Schiedsrichter eine Fehlansage macht, die den Verlauf des Spiels beeinflusst muss das Spiel wiederholt werden!

Namen
Die Spieler müssen ihre Namen kennzeichnen (hinten Sucher, Jäger 1, Jäger 2, Jäger 3, Treiber 1, Treiber 2 und Hüter anhängen).

Die Reihenfolge
Damit es kein Durcheinander gibt, gibt es eine Reihenfolge, die eingehalten werden muss. Der Schiedsrichter sagt immer an, wer an der Reihe ist:

M1 = Mannschaft 1, M2 = Mannschaft 2

M1 Jäger 1
M1 Treiber 1
M2 Jäger 1
M2 Treiber 1
M1 Sucher
M2 Sucher
M1 Jäger 2
M1 Treiber 2
M2 Jäger 2
M2 Treiber 2
M1 Sucher
M1 Jäger 3
M2 Sucher
M2 Jäger 3

Nach diesem Ablauf wieder von oben.